O site Eurogamer fez uma análise da primeira impressão de como o Xbox One se saiu com o upgrade a 1080p , e se essa melhoria lhe concebeu a paridade com a desenvoltura do PS4 . Abaixo segue treicho da matéria.
A liberação de Com o nosso mo
confronto ligado para esse final de semana , a liberação de Destiny
para Xbox era a nossa maior dúvida.Depois de ter visto Diablo 3 ir
de 900p para 1080p full, agora temos um super Sci-Fi da Bungie tentar
tirar a mesma técnica .Mas dada a seu ambiciosidade , efeitos
pesados designer de mundo aberto , com igual saída Full hd do PS4
teria certos downgrades em algum lugar.
O engenheiro gráfico da Bungie, Chris
Tchu, disse em uma entrevista anterior com a IGN:”Esta é a mesma
resolução , e a mesma taxa de quadros como PS4 . Nós nos reunimos
com a Microsoft , e tem um monte de engenheiros aqui otimizando e
aproveitando o sistema Kinect – basicamente o tempo de GPU extra
que a Microsoft nos deu , e tenho até 1080p... o beta será
executado em 900p, é um pouco menos , mas com certeza no momento em
que nós enviarmos teremos 1080. ”
Assim , nosso primeiro ponto é
verificar a própria resolução ; uma taxa de pixel durante os modos
tanto de campanha e Crucible que mostram que a promessa da Bungie foi
mantido. Xbox One agora oferece a máxima taxa de Frame 1920 x 1080
permitido por suas configurações , com cada pixel revelando sua
correspondência própria nas bordas verticais e horizontais. É o
negócio real.
Essa façanha é reforçada e , em
certos aspectos , impedidos pelo uso do FXAA (um filtro inteligente
que tem como alvo arestas do jogo iguais em ambos PS4 e Xbox) de
Destiny pós processamento ; deixou em estado bruto , uma imagem de
1080p pareceria límpida se em HDTV, sem nenhum processo extra , fica
a mercê de pixel de rastreamento de ruído e artefatos. Para
enfrentar esses serrilhados persistente , de alto contraste , um
leve borrão é introduzido através desse método – borrando um
pouco o trabalho duro de imagem produzido para Destiny.
Fora a resolução interna 1600x900,
Destiny beta para Xbox One mostra alguma concessões em relação ao
1080p do PS4. Mesmo assim a qualidade de imagem importa aqui. Ao
contrário da escura configuração de Diablo 3, onde um impulso de
44 por cento na taxa de pixel não chegou a traduzir a um salto da
mesma forma em clareza , jogando Destiny em 1080p faz uma diferença
tangível. As folhas das árvores , os tufos de grama , rede , malhas
e até mesmo texturas de tecido fica clara mesmo a distância agora,
enquanto a imagem de 900p da beta do Xbox One interpolou estes
elementos – produzindo uma aparência mais confusa de longe.
[…]
Caso contrário , 30 fps da Bungie é
rigorosamente respeitado , e com v-sync permanentemente empenhados
para mante-lo . Na verdade , nós só pegamos um soluço a 28 fps ; um
blip momentâneo enquanto andava de Sparrow rapidamente através das
terras . Com base no seu calendário , este parece ter menos a ver
com a pressão sobre a GPU , e mais sobre a capacidade do motor para
transmitir o mundo como evidenciado pela forma como ele atinge o
mesmo ponto que a versão beta.
Tendo jogado o modo multiplayer Crucible longamente , procurando por qualquer sopro de queda de frame
, estamos surpresos por sair de mãos vazias aqui também . Dips de
30 fos , no sentido convencional , simplesmente não são um fator
para Xbox One rodando em 1080p;na verdade , só o ocasional gaguejar
dos frames interrompe o fluxo do jogo. É um resultante surpreendente
, dado o desempenho de Diablo 3 depois de ter sido corrigido no Xbox
One ; um menos extravagante em termos de escala , embora
reconhecidamente um para alinhar-se a uma taxa superior a 60fps .
No geral , a versão Xbox One funciona
de forma idêntica a sua já impressionante versão beta , embora com
um efeito de distorção de tela cheia adicionado , projeto HUD
atualizado , e uma nítida janela 1080 de visualização . Com
nenhuma penalidade de desempenho ou redução de configurações
visuais à vista , as primeiras impressões sugerem liberação muito
parecida com PS4 em termos de aparência e desempenho – um estado
de coisas que estamos procurando para confirmar plenamente na nosso
próximo confronto.
Fonte:eurogamer
Tradução livre

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